【Mtg】プレリとか禁止改定とか
2014年2月3日 マジック:ザ・ギャザリングプレリはアルスで両日参加して優勝と3-2。
初日は赤箱引いて、そこからパーフォロスと神々の憤怒と神啓でコピーするマンが出て赤緑に。そら勝つわ。
二日目は青箱からフィナックス引いたけど微妙な差で二連敗してからバイを挟んで二連勝。機能したフィナックスは強いね。
禁止改定の余波では俺のゾンビ信心Podが打撃を受けました。地味に加速したい事の多いデッキだったから、地味に致命傷かもしれん。解禁された苦花は一枚しか持ってないからデッキ組むのもなー、って感じ。値段爆上げしすぎてんよー。
あと、地味にEDHで緑始原体が逝きました。クソゲー発生装置にしかならんので残当ではあるけど、自分で使った時の気持ち良さが異常なカードなので少し残念。代わりに緑タイタンの解禁も無かったし、今の放浪者デッキは解体まである。
初日は赤箱引いて、そこからパーフォロスと神々の憤怒と神啓でコピーするマンが出て赤緑に。そら勝つわ。
二日目は青箱からフィナックス引いたけど微妙な差で二連敗してからバイを挟んで二連勝。機能したフィナックスは強いね。
禁止改定の余波では俺のゾンビ信心Podが打撃を受けました。地味に加速したい事の多いデッキだったから、地味に致命傷かもしれん。解禁された苦花は一枚しか持ってないからデッキ組むのもなー、って感じ。値段爆上げしすぎてんよー。
あと、地味にEDHで緑始原体が逝きました。クソゲー発生装置にしかならんので残当ではあるけど、自分で使った時の気持ち良さが異常なカードなので少し残念。代わりに緑タイタンの解禁も無かったし、今の放浪者デッキは解体まである。
【MH4】太陽と月が交わる刻クリア! そして……
2013年11月26日 MH4ダラ・アマデュラ倒してHR開放!
MH初めて以来、一つのクエストでこんなに苦戦したのは初めてかもしれません。それくらいクリア出来るビジョンの浮かばない道中でした。持ち込むアイテムを変えて見たり、強い雷属性武器を手に入れるために団長への挑戦状を繰り返してみたり、そもそも持ち込む属性を爆破に変えてみたりと手を変え品を変え、初心者だった頃の全力投入な感じを思い出すクエストでした。
結果としては銀レウスから狙って行く戦術が功を奏したみたいで、切り替えてから二度目でどうにかクリア出来ました。もう絶対ソロじゃやらない。
ダラ・アマデュラは初回49分クリアでした。なんか初めてすぎて掴みどころが無いまま漠然とクリアしました。ここからタイムが縮んでいけばいいなあ。
HRは解放後いきなり68とかいう数字を突きつけられました。小銭稼ぎと称してギルクエやりまくってたからなのかな。
取り敢えずここまでを一区切りとしてwikiやプレイ動画なんかのネット情報縛りプレイを解禁。それでもまだ見てないモンスターはクリアするまで見ないつもりですけど。
MH初めて以来、一つのクエストでこんなに苦戦したのは初めてかもしれません。それくらいクリア出来るビジョンの浮かばない道中でした。持ち込むアイテムを変えて見たり、強い雷属性武器を手に入れるために団長への挑戦状を繰り返してみたり、そもそも持ち込む属性を爆破に変えてみたりと手を変え品を変え、初心者だった頃の全力投入な感じを思い出すクエストでした。
結果としては銀レウスから狙って行く戦術が功を奏したみたいで、切り替えてから二度目でどうにかクリア出来ました。もう絶対ソロじゃやらない。
ダラ・アマデュラは初回49分クリアでした。なんか初めてすぎて掴みどころが無いまま漠然とクリアしました。ここからタイムが縮んでいけばいいなあ。
HRは解放後いきなり68とかいう数字を突きつけられました。小銭稼ぎと称してギルクエやりまくってたからなのかな。
取り敢えずここまでを一区切りとしてwikiやプレイ動画なんかのネット情報縛りプレイを解禁。それでもまだ見てないモンスターはクリアするまで見ないつもりですけど。
【MtG】チームで五連勝して調子に乗った結果wwwwwwww
2013年11月23日 マジック:ザ・ギャザリング コメント (2)その後四連敗したンゴwwwwwwンゴwwwwwwww
なお青緑のめっちゃ強いプールを貰ったのに、後半戦で引き弱病が発病して個人成績が4-5だった模様。マリガン祭りのマナスクリュー祭りだったンゴ……。
なんのかんので九回戦フルに戦ったグランプリも本当に久しぶりだったので体力の消耗もヤバくてヘトヘトになりながらやってました。負けてもなんやかんや盛り上がれるチーム戦は良いものですね。
なお青緑のめっちゃ強いプールを貰ったのに、後半戦で引き弱病が発病して個人成績が4-5だった模様。マリガン祭りのマナスクリュー祭りだったンゴ……。
なんのかんので九回戦フルに戦ったグランプリも本当に久しぶりだったので体力の消耗もヤバくてヘトヘトになりながらやってました。負けてもなんやかんや盛り上がれるチーム戦は良いものですね。
【MH4】太陽と月が交わる刻
2013年11月18日 MH4 コメント (1)相変わらず(ソロで)クリアできてません。
自分は「クエスト全部クリアしてからでないとHR上げられない病」のため、蛇王龍さんの顔を見にいけません。
クエスト中の生存時間は10分→20分くらいに伸びました。そろそろ煙玉を試す必要が出て来たかもわかりません。後は大剣に持ち替えるとか。
闘技場二頭クエや団長の挑戦状はクリア出来てるんで、後は慣れなのかなぁ。
自分は「クエスト全部クリアしてからでないとHR上げられない病」のため、蛇王龍さんの顔を見にいけません。
クエスト中の生存時間は10分→20分くらいに伸びました。そろそろ煙玉を試す必要が出て来たかもわかりません。後は大剣に持ち替えるとか。
闘技場二頭クエや団長の挑戦状はクリア出来てるんで、後は慣れなのかなぁ。
【MH4】団長からの挑戦状やってみた
2013年11月13日 MH4二回目でクリア出来ました。
煙玉を調合するのが面倒という、モンハンプレイヤーにあるまじき理由でガチった結果2死でどうにかクリア。激昂ラージャンのビームさえケアしてればイケるやん!
なお初回挑戦時はクッチャクチャにされてボッコボコになった模様。
集会所の方は、クエスト埋めてからでないと次に進めない病のせいで蛇王龍にはまだ行ってません。金銀二頭クエが怖すぎてもうね。これ行って見たら連続討伐だったりしないかなー。同時討伐とかフィールド狭すぎてやばいもんなー。
煙玉を調合するのが面倒という、モンハンプレイヤーにあるまじき理由でガチった結果2死でどうにかクリア。激昂ラージャンのビームさえケアしてればイケるやん!
なお初回挑戦時はクッチャクチャにされてボッコボコになった模様。
集会所の方は、クエスト埋めてからでないと次に進めない病のせいで蛇王龍にはまだ行ってません。金銀二頭クエが怖すぎてもうね。これ行って見たら連続討伐だったりしないかなー。同時討伐とかフィールド狭すぎてやばいもんなー。
【MH4】モンハン4進捗状況 その3
2013年11月7日 MH4まだHR7です。
村は最終クエまで出てるんですけど、金レイアが倒せなさすぎてゲロ吐きそう。塔の頂の絶妙な狭さが強い。
イビルジョーも灰水晶クエでボッコボコにされたトラウマから未だに手を付けてないし、上位古龍もノータッチ。古龍に関しては村では倒せてるからイケるとは思うんですけどね。
最近は無駄にギルクエでシャガルとガルルガを狩る日々。シャガル玉でねーな。
村は最終クエまで出てるんですけど、金レイアが倒せなさすぎてゲロ吐きそう。塔の頂の絶妙な狭さが強い。
イビルジョーも灰水晶クエでボッコボコにされたトラウマから未だに手を付けてないし、上位古龍もノータッチ。古龍に関しては村では倒せてるからイケるとは思うんですけどね。
最近は無駄にギルクエでシャガルとガルルガを狩る日々。シャガル玉でねーな。
統率者2013を購入した結果wwwwww
2013年11月1日 マジック:ザ・ギャザリング コメント (1)エスパーカラーのデッキの中身がフランス語版だったンゴ……
Lim-Dul’sなんちゃらの日本語版が手に入って読めないイタリア語版とおさらばだと思ってたらご覧の有様だったで御座る。
報告をいくつか見たからそれ程レアな事件でもない可能性があるので、これから開ける人は、フランス語引くかもって事を覚えて置いて下さい。
Lim-Dul’sなんちゃらの日本語版が手に入って読めないイタリア語版とおさらばだと思ってたらご覧の有様だったで御座る。
報告をいくつか見たからそれ程レアな事件でもない可能性があるので、これから開ける人は、フランス語引くかもって事を覚えて置いて下さい。
新しくデッキ組みました。
後は統率者のパッケージの到着待ちと、陰謀団式療法を無双さんに出して貰うだけ。
メインのコンボがプローシュ+食物連鎖で無限マナ(クリーチャー専用)と無限トークンが出るので、追加でパーフォロスなりオーガの戦乗りなりサルカンver.1.0なりでフィニッシュへ。
もう一つのコンボがアングリーハーミット。むしろこのためにセラピー積むんだけど。ウーナは入れられないので、軽いクリーチャーってことをかってトゲ撃ちの古老がマナの使い道。失敗した時のリカバリというか最期の足掻き用にクローサ流再利用。
早いけどカウンターが積めないから色々と不安ではある。飽きるの凄く早そうだけど、飽きたらもう少し殴る方向にシフトするかも。
後は統率者のパッケージの到着待ちと、陰謀団式療法を無双さんに出して貰うだけ。
メインのコンボがプローシュ+食物連鎖で無限マナ(クリーチャー専用)と無限トークンが出るので、追加でパーフォロスなりオーガの戦乗りなりサルカンver.1.0なりでフィニッシュへ。
もう一つのコンボがアングリーハーミット。むしろこのためにセラピー積むんだけど。ウーナは入れられないので、軽いクリーチャーってことをかってトゲ撃ちの古老がマナの使い道。失敗した時のリカバリというか最期の足掻き用にクローサ流再利用。
早いけどカウンターが積めないから色々と不安ではある。飽きるの凄く早そうだけど、飽きたらもう少し殴る方向にシフトするかも。
【MH4】モンハン4進捗状況 その2
2013年10月8日 MH4集会所が上位に入っても装備変えてなかったんですが、イビルジョーに一発で6割くらい持ってかれて装備の一新を決定。護石込みでスキル構成が切れ味+1、砥石、攻撃力UP小になるコーディネートに。胴の色がちょっと浮いてるけど贅沢は言ってられないよねー。
今出来るギリギリまで強化したら防御力が倍くらいになったので調子に乗ってイビルジョーに喧嘩売りに行ったらそのままボコられました。地底洞窟狭い。
クエ自体はイビルジョーを無視する事でクリア出来ました。流石に四個も運搬納品は怠い。
次のランクへの緊急も出たのでレイア亜種をサクッと狩ってHRを上げねば。
今出来るギリギリまで強化したら防御力が倍くらいになったので調子に乗ってイビルジョーに喧嘩売りに行ったらそのままボコられました。地底洞窟狭い。
クエ自体はイビルジョーを無視する事でクリア出来ました。流石に四個も運搬納品は怠い。
次のランクへの緊急も出たのでレイア亜種をサクッと狩ってHRを上げねば。
本屋でラノベの棚を見たら
2013年10月1日 日常「数学21分野」とかいう文字が見えたので、エラく攻めるタイトルだなー表紙にもイラストねーし、とか思ってよく見たら文庫サイズの参考書だった。というお話。
序でにブギーポップシリーズの新刊を発見。何処から読んでないのか思い出せない位だったのでその時はスルー。シリーズも棚に無かったし。
つまりそれくらいぶりの新刊って事か。忘れる訳だ。
あ、モンハン4は上位に入りました。装備は変わってないです。
序でにブギーポップシリーズの新刊を発見。何処から読んでないのか思い出せない位だったのでその時はスルー。シリーズも棚に無かったし。
つまりそれくらいぶりの新刊って事か。忘れる訳だ。
あ、モンハン4は上位に入りました。装備は変わってないです。
2万や3万の買い物ではブッパと言えないそんな風潮
2013年9月26日 マジック:ザ・ギャザリング コメント (3)マジでF○ckだね。
それはそうと、フィルターランドの値段に格差あり過ぎィ!
それはそうと、フィルターランドの値段に格差あり過ぎィ!
【MH4】MH4進捗状況
2013年9月24日 MH4さっきスタッフロール見た。やっぱりボス格の敵は楽しいねぇ。オトリアイルーが八面六臂の囮っぷりだったのでなんとか一死で倒せた。
装備が上から、
頭:ハンター
胴:ハンター
腕:カブラ
腰:ハンター
脚:カブラ
で(全て現時点の上限まで強化済み)、武器がレウスハンマー。流石に防具は村の☆5クラスだと少し厳しさを覚えて来た。でも変わりの防具作るのも面倒なんだよねー。
あ、HRは3です。
装備が上から、
頭:ハンター
胴:ハンター
腕:カブラ
腰:ハンター
脚:カブラ
で(全て現時点の上限まで強化済み)、武器がレウスハンマー。流石に防具は村の☆5クラスだと少し厳しさを覚えて来た。でも変わりの防具作るのも面倒なんだよねー。
あ、HRは3です。
【MH4】モンハン4始めてます。
2013年9月16日 MH4 コメント (2)発売日に朝一で買いました。
取り敢えずストーリーばかり進めて、集会所の方は放置。
蜘蛛まで倒したけど、操虫棍でピョンピョン飛ぶの楽しい。ネット封印プレイの弊害でエキス強化の仕組みとかサッパリだけど、手数も多いしこれはハンマーとの2トップですわ。
キャラ名はひねりも無く「てぜれっ党」(♀)で。ひょっとしたらオンに出没するかもしれません。
取り敢えずストーリーばかり進めて、集会所の方は放置。
蜘蛛まで倒したけど、操虫棍でピョンピョン飛ぶの楽しい。ネット封印プレイの弊害でエキス強化の仕組みとかサッパリだけど、手数も多いしこれはハンマーとの2トップですわ。
キャラ名はひねりも無く「てぜれっ党」(♀)で。ひょっとしたらオンに出没するかもしれません。
【悲報】コス死亡(?)のお知らせ
2013年9月11日 マジック:ザ・ギャザリング コメント (1)今週のアンチャ(背景ストーリーの記事)はエルズペスからアジャニへの手紙形式で、新ファイレクシアからテーロスの間に何があったかの話。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ur/263
英語読めねーし、翻訳待ちかなと思っていたところ、最新セットスレに簡易まとめ兄貴降臨
623 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] :2013/09/11(水) 13:18:29.99 ID:AA2XOqWJ0
旧ミラディンのゲリラ全滅
エリシュがウラブラスクとシェオルの領地を支配
メリーラ捕獲
法務官+1の機械の父選挙に合わせて強化呪文爆弾設置
コス、エルズペスを逃がして自爆
悲惨すぎる…
え?めっちゃバッドエンドじゃないですか!日本の作品なら爆発オチは逆に生存フラグだからいいんだけど、なんか「アンチャの記事で顛末は語った。ミラディン次元は滅んだのだ」って感じで二度とミラディンに立ち寄らない気すらして来るわ。
相変わらずWotCはキャラの扱いが雑だと思いましたまる
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ur/263
英語読めねーし、翻訳待ちかなと思っていたところ、最新セットスレに簡易まとめ兄貴降臨
623 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] :2013/09/11(水) 13:18:29.99 ID:AA2XOqWJ0
旧ミラディンのゲリラ全滅
エリシュがウラブラスクとシェオルの領地を支配
メリーラ捕獲
法務官+1の機械の父選挙に合わせて強化呪文爆弾設置
コス、エルズペスを逃がして自爆
悲惨すぎる…
え?めっちゃバッドエンドじゃないですか!日本の作品なら爆発オチは逆に生存フラグだからいいんだけど、なんか「アンチャの記事で顛末は語った。ミラディン次元は滅んだのだ」って感じで二度とミラディンに立ち寄らない気すらして来るわ。
相変わらずWotCはキャラの扱いが雑だと思いましたまる
【MH4】モンスターハンター4
2013年9月10日 MH4 コメント (2)の発売日が今週末だと今更気付く。テーロスのプレビューでテンション上げてたらこれである。
時の流れはえーよ。
PVだのなんだのをいくつか見て思ったけど、やっぱりモンハンってPV作るのは上手いわ。見てて何かテンションあがる。
時の流れはえーよ。
PVだのなんだのをいくつか見て思ったけど、やっぱりモンハンってPV作るのは上手いわ。見てて何かテンションあがる。
年末のGPスケジュール過密過ぎワロタ
2013年9月5日 マジック:ザ・ギャザリング コメント (1)http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=grandprix/welcome
GP京都 11/22〜24(チームリミテッド)
GP静岡 12/20〜22(スタンダード)
一ヶ月以内に二つのグランプリとか……。参加するにしても、距離が近いのが幸いと言えば幸い。
GP京都 11/22〜24(チームリミテッド)
GP静岡 12/20〜22(スタンダード)
一ヶ月以内に二つのグランプリとか……。参加するにしても、距離が近いのが幸いと言えば幸い。
せっかくだし最後にエクテンで最強のデッキ考えようぜ!
2013年7月23日 マジック:ザ・ギャザリングってノリでエクテンのデッキについて考えてたらめっちゃ長文になりそう。
回すつもりもないので完全に机上論ですが(^_^)
因みに、以下が今のエクテンのカードプールと禁止カードね(MtGwikiからコピペ)
使用可能カードセット
2013年7月19日現在、原則として以下のセットに収録されているカードが使用可能である。
基本セット2011
基本セット2012
基本セット2013
基本セット2014
ゼンディカー・ブロックのカードセット
ミラディンの傷跡ブロックのカードセット
イニストラード・ブロックのカードセット
ラヴニカへの回帰ブロックのカードセット
禁止カード
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
精神的つまづき/Mental Misstep
思案/Ponder
定業/Preordain
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
回すつもりもないので完全に机上論ですが(^_^)
因みに、以下が今のエクテンのカードプールと禁止カードね(MtGwikiからコピペ)
使用可能カードセット
2013年7月19日現在、原則として以下のセットに収録されているカードが使用可能である。
基本セット2011
基本セット2012
基本セット2013
基本セット2014
ゼンディカー・ブロックのカードセット
ミラディンの傷跡ブロックのカードセット
イニストラード・ブロックのカードセット
ラヴニカへの回帰ブロックのカードセット
禁止カード
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
精神的つまづき/Mental Misstep
思案/Ponder
定業/Preordain
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
テーロス関連自分用まとめ
2013年7月21日 マジック:ザ・ギャザリング最新セットスレからコピペ
231 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/07/21(日) 04:55:27.51 ID:FlqQIOF60
https://twitter.com/wizards_magic/status/358670567865475072/photo/1
こいつテーロスだよな?
なんだこの枠は
249 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] :2013/07/21(日) 07:15:58.42 ID:rRqHKXmf0
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10153022952215307.1073741838.201120755306&type=1
テーロスのイラストいいゾ~これ
261 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] :2013/07/21(日) 07:40:16.80 ID:dfJ41UPL0
ハイドラの次のターンとかハイドラの終了ステップとかって何?
https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc1/1002297_10153023020455307_1556338842_n.jpg
https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/943620_10153023020435307_1143196113_n.jpg
266 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] :2013/07/21(日) 08:28:43.63 ID:NlNSTs4p0
ハイドラのルールが公表されないとどうしようもない、ってオチになりそうだ
場合によっては昔あったでっかいカードの再来とかもありそうで怖い
以下俺的な訳。 間違ってたらごめん
Swallow the Hero Whole(全ての英雄を飲み込む、って具合の意味) ソーサリー
全てのプレイヤーは自分のコントロールするクリーチャーを追放する
次のハイドラのターンの終了時まで、Headが戦場から離れた場合追放されたカードをオーナーのコントロールで戦場に戻す
「全ての英雄(クリーチャー)が飲み込まれ(追放され)、Head(頭)を破壊(戦場から離す)して救出(戦場に戻す)イメージ?」
SNAPPING FANG HEAD Elite クリーチャー-Head
ハイドラの終了ステップの開始時に、Snapping Fang Headは全てのプレイヤーに1点のダメージを与える
0/8のトークンって考えると、何かデメリットのきつい専用ルールが用意されてる気がしなくも無い…
278 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] :2013/07/21(日) 08:53:44.79 ID:qJml2i2V0
@wizards_magicからざっくりまとめ
・テーロスにはカラーホイールに沿った5柱の神がいる
・テーロスにはエンチャントテーマがある
単にエンチャントが重要なのではなくゲームプレイがセットの一部となる必要がある
エンチャントを手にすることで神に命を吹き込む方法を探す
・新メカニズムは英雄、怪物、神に関する3つ、メカニズム自体は全部で5つ
・一握りの多色カードはあるが多色セットではない
・未来予知のタイムシフトカードが登場
・ミノタウルス好き歓喜
・PWはペスと新顔2人
・ブロック構成は大→小→小
・英雄カードはプレリリース等で配布され、ヴァンガードのように使う
287 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] :2013/07/21(日) 09:08:38.42 ID:qJml2i2V0
>>280
魔王戦みたいに英雄に扮して怪物と戦う形式が出来るみたいだな
ゲームデー後に裏が通常カードとは別の「チャレンジデッキ」っていうのが発売になって
ハイドラ関連の変な枠のカードはそれらしい
もちろん公式戦じゃなくカジュアル用だろうけど
テーロスのイラストは本当に綺麗だと思いました(小並感)
231 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/07/21(日) 04:55:27.51 ID:FlqQIOF60
https://twitter.com/wizards_magic/status/358670567865475072/photo/1
こいつテーロスだよな?
なんだこの枠は
249 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] :2013/07/21(日) 07:15:58.42 ID:rRqHKXmf0
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10153022952215307.1073741838.201120755306&type=1
テーロスのイラストいいゾ~これ
261 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] :2013/07/21(日) 07:40:16.80 ID:dfJ41UPL0
ハイドラの次のターンとかハイドラの終了ステップとかって何?
https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc1/1002297_10153023020455307_1556338842_n.jpg
https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/943620_10153023020435307_1143196113_n.jpg
266 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] :2013/07/21(日) 08:28:43.63 ID:NlNSTs4p0
ハイドラのルールが公表されないとどうしようもない、ってオチになりそうだ
場合によっては昔あったでっかいカードの再来とかもありそうで怖い
以下俺的な訳。 間違ってたらごめん
Swallow the Hero Whole(全ての英雄を飲み込む、って具合の意味) ソーサリー
全てのプレイヤーは自分のコントロールするクリーチャーを追放する
次のハイドラのターンの終了時まで、Headが戦場から離れた場合追放されたカードをオーナーのコントロールで戦場に戻す
「全ての英雄(クリーチャー)が飲み込まれ(追放され)、Head(頭)を破壊(戦場から離す)して救出(戦場に戻す)イメージ?」
SNAPPING FANG HEAD Elite クリーチャー-Head
ハイドラの終了ステップの開始時に、Snapping Fang Headは全てのプレイヤーに1点のダメージを与える
0/8のトークンって考えると、何かデメリットのきつい専用ルールが用意されてる気がしなくも無い…
278 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] :2013/07/21(日) 08:53:44.79 ID:qJml2i2V0
@wizards_magicからざっくりまとめ
・テーロスにはカラーホイールに沿った5柱の神がいる
・テーロスにはエンチャントテーマがある
単にエンチャントが重要なのではなくゲームプレイがセットの一部となる必要がある
エンチャントを手にすることで神に命を吹き込む方法を探す
・新メカニズムは英雄、怪物、神に関する3つ、メカニズム自体は全部で5つ
・一握りの多色カードはあるが多色セットではない
・未来予知のタイムシフトカードが登場
・ミノタウルス好き歓喜
・PWはペスと新顔2人
・ブロック構成は大→小→小
・英雄カードはプレリリース等で配布され、ヴァンガードのように使う
287 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] :2013/07/21(日) 09:08:38.42 ID:qJml2i2V0
>>280
魔王戦みたいに英雄に扮して怪物と戦う形式が出来るみたいだな
ゲームデー後に裏が通常カードとは別の「チャレンジデッキ」っていうのが発売になって
ハイドラ関連の変な枠のカードはそれらしい
もちろん公式戦じゃなくカジュアル用だろうけど
テーロスのイラストは本当に綺麗だと思いました(小並感)
DotP2014買ったやでー
2013年6月27日 マジック:ザ・ギャザリングプラットフォームはSteam。ダウンロード出来ねーとかのトラブルには合わなかった。
まだ全部終わってないけど、
チャンドラ→棒読みの吹き替えやめちくりー。まさか本編まで棒読みだとは思わなかった。
ゲームの中身→なぜか初期デッキのチャンドラが全てアンロックされた状態でスタート。赤タイタン強すぎワロス。リリアナの初期デッキの黒タイタンも強すぎで草不可避。ガラクには緑タイタンはおらず。しょうがないね。シールド線はプールが狭いのか、矢鱈カードが被る。レア四枚、除去四枚のプレリなら全勝狙えるプールとか普通に引ける。チャレンジは前作より数割簡単になったと思う。最後のハルク→スリヴァーで毒殺、で草生えた。
不具合?→キャンペーンで一戦終わる度にイニストラードに戻るのは不具合かな?
取り敢えず値段分は遊べそうかな。
なお、ゲーム中のアドバイスで「毎ターン土地は置いた方がいいでしょう」というアドバイスがあるにもかかわらず、ゲドンをパなしてくる外道デッキがある模様。
まだ全部終わってないけど、
チャンドラ→棒読みの吹き替えやめちくりー。まさか本編まで棒読みだとは思わなかった。
ゲームの中身→なぜか初期デッキのチャンドラが全てアンロックされた状態でスタート。赤タイタン強すぎワロス。リリアナの初期デッキの黒タイタンも強すぎで草不可避。ガラクには緑タイタンはおらず。しょうがないね。シールド線はプールが狭いのか、矢鱈カードが被る。レア四枚、除去四枚のプレリなら全勝狙えるプールとか普通に引ける。チャレンジは前作より数割簡単になったと思う。最後のハルク→スリヴァーで毒殺、で草生えた。
不具合?→キャンペーンで一戦終わる度にイニストラードに戻るのは不具合かな?
取り敢えず値段分は遊べそうかな。
なお、ゲーム中のアドバイスで「毎ターン土地は置いた方がいいでしょう」というアドバイスがあるにもかかわらず、ゲドンをパなしてくる外道デッキがある模様。