微妙に流行ってるとか流行ってないとかの赤単増殖にハンデス足したら強くね?って事で組んでみた。

クリーチャー
3:業火のタイタン
2:カルドーサのフェニックス
1:ファイレクシアの変形者

インスタント・ソーサリー
4:電荷の負荷
3:テゼレットの計略
3:コジレックの審問
3:強迫

アーティファクト
4:永遠溢れの杯
3:伝染病の止め金
3:転倒の磁石

プレインズウォーカー
4:槌のコス
2:狂乱のサルカン
1:チャンドラ・ナラー
1:解放されし者、カーン

土地
4:黒割れの崖
3:竜髑髏の山頂
3:溶岩爪の辺境
2:墨蛾の生息地
2:地盤の際
10:山

神話レアはだいたいプロキシ。
山が10枚しか無いのにコス4枚とか頭おかしいんじゃねーの?とか、どう考えてもサルカンはノイズだべ!とか、フェニックスとか剣でビタ止まりじゃねーか!とか色々と突っ込み所はあるとは思うけど、一人回ししてる分にはそこそこ楽しい。
サルカンの-2とフェニックスが地味にシナジー形成してたり、磁石で強引に通せる状況を作ってからの赤黒ミシュランがワンパンで凄いライフを持ってったりするけど、色々と気のせいだと思う。


他の候補カード
・赤いカード
《紅蓮地獄》、《屑鉄の嵐》:全体除去。サイドの枠をラチェボムと争う事になりそう。
《操の蛮人》:メタ的にはメインでも問題無いんだけど、先ずは丸い構成から始めたいので。多分サイドには確定枠。
《隠れしウラブラスク》:Cawがメインから四肢切断積んでるこんな世の中じゃ。
・黒いカード
《蔑み》:強い1マナハンデス。クリーチャーは磁石や除去で無力化出来るし、PWは強迫でも落とせるので、カウンターが嫌って理由から強迫を優先したけど、フレキシブルに試しても良いと思う。
《喉首狙い》:滑らないのが偉い除去。デッキ的に噛み合う所も少ないのでシナジー優先して不採用。
《四肢切断》:ただつよの除去だけど、デッキ的にまあサイドだよね。
《不気味な苦悩》:増殖カードの四番手。汎用性の低さが問題。クリーチャーデッキが多いようなら。
《墓所のタイタン》:ダブルシンボルがキツそうなので今回は控え。ゾンビをサルカンでドラゴンにするのは多分オーバーキル。
《リリアナ・ヴェス》:ダブルシンボルが(ry。ハンドアド取るならサルカンで増やした方が多分強い。
・アーティファクト
《漸増爆弾》:サイドで良いんじゃね、って思ったのでメイン採用ならず。本音は自分の置物が巻き込まれるのが嫌なだけ。
《燃え立つ憤怒の祭殿》:多分強いんだけど、赤いカードが少ないから上手い事機能するかは微妙。放置するだけで致死量のカウンターを貯められるのは偉いと思うんだけど。
《ワームとぐろエンジン》:多分ジェイスでお手玉されるだけなので控えに。


むう、思考垂れ流しで書いてたら、無駄に長くなったで御座る。まだ色々と調整する箇所はあるけど、結構気に入ったので、暫く回す事にしよう。



余談
Modernのデッキにどんなのが出るか考えてたらCawが
4:MM
4:薬瓶
4:鷹
4:石鍛冶
4:呪文詰まり
みたいな酷い事になった。サッサと薬瓶は禁止すべき。
思ったより普通でがっかりした。

ネタにもなりやしねぇ。


逆に定番商品としてはあり。
MOから何やら新フォーマットが動き出した模様。

http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/144

簡単に言えば「新枠でリリースされたセットのカード(タイムシフトは可)のみが使えるエターナル」と言う事。
プレイ感覚は旧エクテンに近いだろうと思われますが、今の所禁止カードが旧エクテンと比較して非常に多いものの、《超起源》や《むかつき》みたいなコンボパーツがスルーされていたり、ビートダウンの友である《霊気の薬瓶》が使えたりするので、結構別物になるんじゃ無いかとも思います。


今の所の禁止リスト

Ancient Den
Seat of the Synod
Vault of Whispers
Great Furnace
Tree of Tales
Chrome Mox
Dark Depths
Sensei’s Divining Top
Skullclamp
Sword of the Meek
Umezawa’s Jitte
Golgari Grave-Troll

最終的には、独楽、薬瓶、〆辺りだけに落ち着く気がしないでもないけど、それだと旧エクテンとの差別化が出来ない(今更する必要も無いだろうけど)から、禁止リストで差別化するのかなぁ。取りあえず超起源は禁止にするな。
6月に発売のコマンダーセットからの一枚のようです。

http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/cmd/aki8xj96wi_jp.jpg

戦いの熾天使、バサンドラ (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使
飛行
プレイヤーは戦闘中に呪文をプレイ出来ない。
(赤):対象のクリーチャーはこのターン可能なら攻撃に参加する。
4/4

Terese Nielsenの美麗なイラストが目を引きますね。カードの性能としては戦闘補助系のクリーチャーのため、自らがジェネラルになるタイプでは無いと思われます。多分、コス(PWじゃない方)やジョーで大ダメージを与えるのを確実にするために使われるとかそんなん。

鞭を持った天使にシバかれたい!とか言う人は頑張って寄付するなり兵員の混乱するなりして下さい。


※追記
どうやらこれは発売記念パーティーで貰えるプロモの内の一枚のようで、他の色(白黒、青緑、緑黒)がサルベに出てました。
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=326603

Vish Kal Blood Arbiter/血の調停者、ヴィッシュ・カル (4)(白)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼
飛行、絆魂
クリーチャーを一体生け贄に捧げる:こいつにそのクリーチャーのパワーぶんの+1/+1カウンターを置く。
こいつの上の+1/+1カウンターをすべて取り除く:対象のクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。Xは取り除いたカウンターに等しい。
5/5
白黒の結構マッシヴな殴り系ジェネラルとして採用可能な他、マナのかからないサクり台としても使える。問題は重さで、可能ならば出したそのターンにゲームを決めたい。ヒバリや組み直しは多分友達。

Edric Spymaster of Trest/トレストのスパイの長、エドリック (1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― エルフ ならず者
いずれかのクリーチャーがいずれかのあなたの対戦相手に戦闘ダメージを与えた場合、そのコントローラーはカードを一枚引いてもよい。
2/2
要は「俺以外を殴るとカードが引けるぞー(^o^)/」というカード。神話エルフみたいなデッキだと、毎ターン気持ち悪い数のカードが引けそう。ただ、自分以外のプレイヤーにも効果は及ぶので上手い事使わないと他のプレイヤーに莫大なアドバンテージを与える場合も……。毎ターン手札に戻す?

Skullbriar the Walking Grave/歩く墓、髑髏茨 (黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ エレメンタル
速攻
髑髏茨がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えた時、+1/+1カウンターを一個その上に置く。
髑髏茨の上のカウンターは手札やライブラリーに移動した場合を除き、その上に残る。
1/1
良く分からない事が書いてある軽量級レジェンド。要は普通に死んだり、追放される分には育った状態を維持します、って事だと思うんだけど、この書式だと殴る前に-1/-1カウンターを置かれると一生場に出られなくなる気がする。ジェネラルとして使う時には気をつけましょう。あと、《その場凌ぎの人形》で釣ってもろくな事にならないし、その他微妙な相互作用を起こすカウンターを置くカードは多いので気をつけましょう。
幸い、黒緑は+1/+1カウンターを置く手段は多いので、上手い事育ててやれば死んでもサイズを維持しつつ戻って来る脅威の殴り系ジェネラルになれる可能性は大。
ドラゴンェ……
ソース→http://twitpic.com/51sipe

Furyborn Dragon Hellkite (4)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン
狂喜6、飛行
6/6

そっこうくらいもっていてもばちはあたらないとおもいます(しょうがくせいなみのかんそう)。
7マナ12/12とか普通に返しにマイコンやブレードで乙る気がしてならない。せめて一回は殴らせろや。

あと、えんぱっぱ再録。
ソース→http://twitpic.com/51sjyh
これは普通にリミテッドのレアゲー要因になるから良いんじゃね。

新たなるファイレクシアの興奮覚め遣らぬ中、例によって例の如くコピペ。

651 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage 2011/05/23(月) 13:09:41.47 ID:dfONXB1P0
M12収録カードktkr
http://media.wizards.com/images/magic/daily/features/aiuihcetrfgcvhbnmsviubh1.jpg
http://media.wizards.com/images/magic/daily/features/aftdzxretrxcghbcgsjxngcbkjm2.jpg
http://media.wizards.com/images/magic/daily/features/ajhgfrsdxcvuhjkmfcbfgfnfhn3.jpg
http://media.wizards.com/images/magic/daily/features/anbetd4rsesexcvbhjnmkknmbf4.jpg

掲載順に行くと、
一枚目:いわゆる「トロールシュラウド」が「Hexproof」としてキーワード化。訳はどうなるんだろ「呪詛耐性」とかそんなかな。
二枚目:《正義の執政官》が再録。注目すべきは文中の「dies」。要は「戦場から墓地へ置かれる」がキーワード化。クリーチャー以外はどうするんだろ?《胆液の水源》や《マイコシンスの水源》が「死ぬ」のは何か違和感。
三枚目:ゲストキーワードは「狂喜」なのか。多分色事にラヴニカのギルド能力とかそんなんじゃ無いだろうか。青に狂喜とかワロスでしかないし。カードの性能としては結構馬鹿。リミテッドで4マナ5/5とか洒落になってないですよー。《丘巨人》に焼土下座するレベル。
四枚目:イケメン吸血鬼は再録されました。

そしてボックス購入特典はこちら
http://media.wizards.com/images/magic/daily/arcana/716_5es3uztmmk.jpg

《チャンドラのフェニックス》 (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― フェニックス
飛行、速攻
あなたが、赤のインスタントかソーサリーかプレインズウォーカーで対戦相手にダメージを与える度、これを墓地から手札に戻す。
2/2

書いてある事は凄く強く見える。というか復活条件緩すぎだろjk。ただこれの能力のせいで赤は燃えチャンドラなんじゃないか疑惑が発生。

何にせよM12が楽しみですなぁ。
NPH発売からこっちドラフトはずっとこれだけど、概ねクソゲーが展開されるされる。
デッキの強さは、
凄く尖らせた早いデッキ>>>小綺麗に纏めたデッキ
なので、目の前を通る《磁器の軍団兵》や《剃刀の豚》を集められるだけ集めたり、《憤怒の抽出機》が複数取れたりするとクソゲーがやりやすくて良いです。勿論、《大修道士、エリシュ・ノーン》や《解放されし者、カーン》なんかを引いても神話パワーによるクソゲーが出来ます。

他にもタッパーをガメたり、飛行機械をひたすら出すのもなかなかのクソゲーになるので、NPH×3のドラフトをする時は「如何にクソゲーをするか」を念頭に置いてドラフトをすると勝てたりするかもしれません。
最新セットスレからコピペコピペ。

>[743]名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 2011/05/13(金) 01:05:25.85 ID:X1Wng30C0
>白
>石鍛冶 2
>純鋼  1
>十字軍 1
>ケンバ 1
>執念の剣 1
>骨溜め  1

>緑
>化膿獣 2
>緑頂点 1
>墨蛾  1
>メリーラ 1
>強情なベイロス 2

白い方を買い占めろー(/^o^)/

ネタはハンドブックのフラゲだそうな。
 まどか最終回以降、ちょいちょい深夜アニメを見始めるようになった訳ですよ。
 取りあえず今は、ゴシック、ロッテ、Ach、犬、まりほり、アリア、電波、あの花をブヒりつつprprしてます。

 今朝は久し振りに「スポーツ延長しね!」ってなった。リアルタイム試聴の辛い所ですな。

 取りあえず今期は、あの花、電波、まりほりが三強。
昨日はアルスで新たなるファイレクシアのプレリに参加。

パックからは
《背教の指導者、エズーリ》
《背教の指導者、エズーリ》(foil)
《類似の金床》(foil)
《水銀のガルガンチュアン》
《大霊堂の王、ゲス》
《生命の終焉》
《ドロスの大長》
《刻まれた大怪物》
が出現。
ちょっとー、無意味にレアフォイル出るとか止めて下さいよー、とか言いつつデッキ自体は黒白タッチ青でサイドからタッチ赤にも出来るデッキに。
当たり前のようにフィナーレとゲスが強くて4―1の三位。負けたのは《エルズペス・ティレル》、《知性の爆発》、《ミミックの大桶》、《溶鉄鋼のドラゴン》が入ったデッキですた。

賞品パックからは、
《ファイレクシアの抹消者》
《囁く者、シェオルドレッド》
《刻まれた大怪物》
《倦怠の宝珠》
《ぎらつく油》
《出産の殻》
をゲット。つーか大怪物引きすぎだろjk……。

プレリ後のサイドイベントのドラフトは祭りっぽくNPH×3で。デッキは《脊柱の飛行機械》が矢鱈と取れたので青黒飛行ビート(7マナクリーチャー×3もあるよ!)に。結果はまけ―かち―かちで2―1。土地詰まったらそら勝てんわ。けど、2ターン目から2/1飛行が出せるのは楽しい。後、ジョーさんは「知らないおっさん」呼ばわりしてすいませんでした。パワー5の先制攻撃は普通に強かったです。

この日の教訓:シールドは下品なデッキ作った者勝ち。

今回のフルスポ流出に関するウィザーズからのアナウンスとのこと。

http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/news/042811a&dcmp=ilc-mtgrss

簡単に纏めたレスがあったからコピペ。
>155 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage 2011/04/29(金) 09:21:01.85 ID:/CBf31Mu0
>マティノンが雑誌の記事を書く関係でNPHのリストを得た
>友人ワフォタパにも教えることにした
>そこから先、どういう経緯かははっきりしてないがネットに流出
>マティノンは3年間、ワフォタパ他2名は来年10月までSuspend

>こうかな。結構ショックデカい

WギヨームがPT戦線から暫くいなくなっちゃうのは残念。
ただ、新しいカードを人より早く知るっていうのは、MTG(特に構築)では凄いアドバンテージだから、自然と早く知る事が出来る位置にいる人の自制心が大事って事なんでしょう。

仮に自分がその立場になった時にそうしない自信は無いけどね。
ペプシの次の期間限定フレーバーは甘くない「ペプシ ドライ」だそうな。

バオバブとかモンブランよりは飲める物になってそうだけど。

取りあえず一回は飲んでみようかな。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/newphyrexia/spoiler

プレビュー()。

そこはきちんと手順踏んで公開してほしいなぁ。カーンの大マイナスのフレーバーとか機能とかの解説も欲しいし。流出スポイラーを見ずに公式プレビューを楽しみにしてたユーザーもいたんちゃうんかと。

あー、何処かに時間遡行能力を持った魔法少女いないかしらん。
愛知では4/25(月)の2:45~4:15。こんな時間に誰が見るんだっつーの。

まぁ、見ちゃった訳ですけど。事前知識が「QBは黒い」とか「ループ物」とかそれくらいでも意外と何とかなった。というかラスト三話のメインがほぼほむほむだったのが逆に幸いした感じ。ループしまくったお陰で何となくでも序盤の流れが分かった感じ。

ほむほむマジほむほむ。

まあほむほむ的に報われたラストだったかは余所の議論に任せるとして最終話で思い出したのは、
・プリキュア無限シルエット
・フジリュー版封神演技の妲妃
辺り。まあこの辺とは規模も次元も違った訳ですけど。

あと感想とかとは全く関係無く、五人がウフフアハハキャッキャッってしてるのが見たいわー。百合厨と蔑まれようとも、女の子が仲良くしてる姿は至高だと思うわ。いやまじで。

最後にもう一度だけ言う。ほむほむマジほむほむ。

優勝はフェアリー。Top8に五色きちんといて良かった。

あと、今後MTGプレイヤーの中ではカルピスが流行るかもしれない。大会ではいっぱい飲んでいっぱい勝とう。

推してるのがぼっちで有名なジュザなのが気掛かりだけど。
公式にやられる前にやってやるプ~。


 《ヤヴィマヤの火》というカードを覚えておられる方はいるだろうか?自軍に速攻を与え、置きプチ《巨大化》としても機能するエンチャントで、《ブラスダーム》や《はじける子嚢》とともに「ファイアーズ」というデッキで一時代を築いたカードである。
 それ以外にも《ゴブリンの戦長》や《憤怒》、《ゴブリンの奇襲隊》、《サルカン・ヴォル》など、全体に速攻を与えるカードには非常に強力な物が多い。

 そんな全体速攻付与カードに新たな一枚が加わった。今回紹介する《隠れしウラブラスク》がそれである。

 能力を紹介すると、

隠れしウラブラスク (3)(R)(R)
伝説のクリーチャー ― 法務官
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
いずれかの対戦相手のコントロール下でクリーチャーが戦場に出る場合、それはタップ状態で出る。
4/4


 なるほど強力である。神話レアの法務官サイクルの中では一番軽く(他は軒並み7マナ以上)、もう一つの能力も対戦相手のクリーチャーがブロッカーとして機能するのを1ターン遅らせる物である。つまり、こちら側のクリーチャーが機能するのが2ターン早くなるような物なのだ。

 では、どうすればこの強力法務官を上手く使えるのだろうか?

1:早く出す
早いターンに出す事で後続のクリーチャーが恩恵を受ける事が可能になる。つまりマナ加速が大事。

2:速攻を持って旨いクリーチャーを使う
速攻を持てば、タップ能力を即起動出来るし、1ターン早く攻撃出来る。強力な起動型能力や攻撃時誘発型能力を持つクリーチャーとは相性が良い。

 基本的ではあるが重要な事である以上の二点を踏まえてデッキを構築してみよう。


Land:24
20:《山》
4:《地盤の際》

Creature:14
4:《隠れしウラブラスク》

3:《サイクロプスの剣闘士》
3:《業火のタイタン》
2:《カルドーサの鍛冶場主》
1:《マイアの戦闘球》
1:《荒廃鋼の巨像》

Spells:22
3:《稲妻》
4:《伝染病の止め金》
3:《太陽の宝球》
3:《永遠溢れの杯》
2:《漸増爆弾》
4:《転倒の磁石》
3:《槌のコス》

 いわゆるアーティファクトレッドである。ウラブラスク→タイタンの流れは勝利を呼び込むだけの威力を持つし、ウラブラスク→鍛冶場主→巨像の一撃は対戦相手の予想だにしない角度からの勝利をもたらしてくれる。
 《サイクロプスの剣闘士》はあまり見ないカードではあるが、ウラブラスク環境下ではブロッカーを気にせずに殴る事が出来るため、対戦相手のクリーチャーを虱潰しにしてくれるだろう。
 《伝染病の止め金》+《転倒の磁石》のコンボはリミテッドでよく見るコンボではあるが、《ファイレクシアの十字軍》の存在や新たなるファイレクシアで《戦争と平和の剣》が登場する事を考えると欠かす事は出来ないだろう。また、増殖は各種マナ・アーティファクトやPWとも相性が良い。


 いかがだっただろうか?これ以外にも緑でマナ加速を行いステロイドっぽく動くデッキなども考えられるが、この記事で少しでも《隠れしウラブラスク》を使ってみようと思う人が増えれば幸いである。

We will be one!

最新セットスレから色々とコピペ。
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=317587

http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=317587

Sword of War and Peace 3
Artifact - Equipment (M)
Equipped creature gets +2/+2 and has protection from red and from white.
Whenever equipped creature deals combat damage to a player, Sword of War and Peace deals damage to that player equal to the number of cards in his or her hand and you gain 1 life for each card in your hand.
Equip 2

Torpor Orb 2
Artifact (R)
Creatures entering the battlefield don’t cause abilities to trigger.

Jin-Gitaxias, Core Augur 8uu
Legendary Creature - Praetor (M)
Flash
At the beginning of your end step, draw seven cards.
Each opponent’s maximum hand size is reduced by seven.
5/4

Mental Misstep {pu}
Instant (U)
Counter target spell with converted mana cost 1.

Batterskull 5
Artifact - Equipment (M)
Living weapon
Equipped creature gets +4/+4 and has vigilance and lifelink.
3 : Return Batterskull to its owner’s hand.
Equip 5

Despise b
Sorcery (U)
Target opponent reveals his or her hand. You choose a creature or planeswalker card from it. That player discards that card.

Dismember 1 (B/P) (B/P)
Instant
Target creature gets -5/-5 until EoT.

Geth’s Verdict BB
Instant
Target Player sacs a creature and loses one life.

Moltensteel Dragon 4 (R/P) (R/P)
Artifact Creature
Flying
(R/P): Firebreath
4/4

眠いので簡単に感想だけ
・法務官ェ……
・赤白剣はそれなり。ダメージレースって言葉がアホらしくなる
・0マナカウンターだぞー。レガシー豚の皆様は早急に4枚確保しましょう。
・1マナのハンデスは村八分に土下座して謝るように。

多分今日は更新速度が速いのでちょくちょくスレをチェックした方がよさげ。
来週から新たなるファイレクシアのプレビューが始まるのだけれど、恒例のそれに先駆けたメカニクスプレビューが公開されました。

http://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=mtg/tcg/newphyrexia/mechanics

今回採用されるメカニクスは
・ファイレクシアマナと有色アーティファクト
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/nph/yfgviqp4t8_jp.jpg

http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/nph/siwcb1qxi2_jp.jpg

http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/nph/rcgcc6u3ih_jp.jpg


φ巨大化はジャイグロ系スペルのマナ残すのが面倒臭いのを解消するナイスカード。
残りの二枚はリミテッド用カード。2ライフ支払っても装備で強化すればライフレースに勝てるんじゃないかな。青いならそれもいらない訳だし。豹?2/2と相打ちする4マナに用はにい。

・生体武器
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/nph/roou2d4fp3_jp.jpg
ミラディン包囲戦に引き続き生体武器が登場。3マナ2/2装備4マナってだけでリミテッドではただつよ。

・ゴーレム推し
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/nph/vfhlgg6uv0_jp.jpg
何やらゴーレム推しらしい。これは実質的に7マナ7/7トランプル(但しタフネス4は勘弁な)。どっかで見たイラストにこの綺麗なお姉さん以外の接合者(splicer)を見た記憶があるので、きっとサイクルでいるんじゃないんでしょうか。

・感染と「毒を受けている」
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/nph/ie6x6e744y_jp.jpg
やっぱり欠かせない感染クリーチャー。ファイレクシアは勝利したけれども、ミランの生き残りを完成させるべく健在でした。これはいわゆる海蛇系クリーチャーだけど、感染デッキが6マナまでに一発も通せていないってのはちょっと考え難いので、多分普通に6マナ5/5感染。つまりリミテッドではただつよ。

・金属術
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/nph/ue9rietapg_jp.jpg
ミラディンは負けちゃったけど金属術は健在。これは実質的に親和かそれに近いデッキ専用のソープロ。生体武器や有色アーティファクトがあるので意外とスタンダードでも使いやすいんじゃないだろうか。


あ、増殖忘れた。けどエラく地味なカードだったから許して。
今日の公式ページの更新はニューファイレクシアのボックス購入特典カードの発表。
事前にサルベでは
カード名:Surgical Extraction
イラスト:http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=116837&d=1302472717

とここまで分かっていたので、どんなカードかと思って公式を見たわけですよ。するとそこには……

http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/686

カードの右上に燦然と輝く「Φ」マークが!
ファイレクシア!ファイレクシア!ファイレクシア!

ここで落ち着いてカードの効果を見ると、書いてある事はまんま「根絶」。本家から刹那を引いて、代わりにマナコストを(φ/B)にした物。これにより、実質的にどの色でも使える万能サイドボードカードに。
序盤に不用意に置かれたヴァラクートを地盤際で壊してからぶっこ抜くもよし、ハンデスで落とした神ジェイスをぶっこ抜くもよしと、活躍の場は多いはず。
ただ、本家と違いカウンターされたり、フィズる可能性がある点は注意。

直訳すると「外科的摘出」。「頭蓋の摘出」辺りを考えると妥当なネーミングなのかな。
毎度お馴染みの最新セットスレ経由のサルベのネタ。

http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=313733

カーンがPWなんですけど。
簡単に能力を書くと
無色7マナ
初期忠誠値6
+4:対象のプレイヤーは手札を一枚追放。
-3:対象のパーマネントを追放。
-14:カーンによって追放されたオーラでないパーマネントカードを別にして、再びゲームを開始する。その後そのカードをあなたのコントロールで場に出す。

信じるか信じないかはあなた次第。
つーか、カーンの大マイナスとかゲーム長引きまくるじゃねーかw

< 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 >

 

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